自2003年被國家確定為正式的體育競技項目至今,電子競技經(jīng)過了近20年的發(fā)展,逐漸形成了產(chǎn)業(yè)化。2021年中國電競市場規(guī)模達到1673億元,同比增長13.5%,行業(yè)進入平穩(wěn)增長階段。在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎(chǔ)上,電競行業(yè)在近兩年將會邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
與此同時,更值得關(guān)注的是,電競產(chǎn)業(yè)體量逐年增長,但是人才缺口問題卻愈發(fā)凸顯。由于民眾對電競?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談等等原因,《電競行業(yè)人才報告》顯示,89%的電競從業(yè)者認(rèn)為行業(yè)存在人才缺口。
在2017年,南京新華開設(shè)電競專業(yè),于2018年12月29日成立X-MAKER電競學(xué)校,2019年電競專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動漫游戲設(shè)計兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,且與比夫電競,直尚電競建立校企合作關(guān)系,共同育人,只為更好地培育出符合電競發(fā)展的電競?cè)瞬?。培養(yǎng)的不僅是電競?cè)瞬?,還是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個電競行業(yè)培養(yǎng)人才。
歷經(jīng)四年的發(fā)展,南新X-Maker電競學(xué)校已然成為對接行業(yè)、對接市場的優(yōu)秀學(xué)校。想學(xué)電子競技,如何選擇電競專業(yè)學(xué)校?X-Maker電競學(xué)校在這里等你!想了解更多專業(yè)信息,點擊此處立刻咨詢學(xué)校老師!