隨著電競賽事的如火如荼發(fā)展,電競行業(yè)正在向大眾證明,現(xiàn)在是創(chuàng)業(yè)入局的好時機(jī)。這不僅源于游戲廠商對自身游戲業(yè)務(wù)增長的焦慮,也源于大眾一致認(rèn)為電競是下一個增長點(diǎn),提前布局,早日收網(wǎng)。過去的幾年里,電競市場一直處于極速擴(kuò)展階段,產(chǎn)業(yè)鏈也處于不斷完善之中。
目前全國多所電競培訓(xùn)學(xué)校,與電競高校電競專業(yè)主要針對高考學(xué)子不同,電競學(xué)校的學(xué)生平均年齡更加年輕,培訓(xùn)的內(nèi)容也更側(cè)重游戲的實際操作。
南京新華在2017年開設(shè)電子競技運(yùn)營管理專業(yè),招生火爆。2018年根據(jù)當(dāng)下電競發(fā)展的大好前景,學(xué)校成立X-Maker電競學(xué)院,2019年開設(shè)電競細(xì)分專業(yè):電競新媒體與電競動漫游戲專業(yè),2020年在充分調(diào)研電競市場的前提下,升級電競專業(yè),開設(shè):VR傳媒與電子競技運(yùn)營、VR動漫游戲與電子競技運(yùn)營。
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