11月6日,在經(jīng)歷持續(xù)5個(gè)小時(shí)的比賽后,EDG戰(zhàn)隊(duì)鏖戰(zhàn)五局,最終以3:2戰(zhàn)勝DK戰(zhàn)隊(duì),獲得俱樂(lè)部隊(duì)史上首座全球總決賽冠軍。而此次奪冠,或許將促進(jìn)英雄聯(lián)盟乃至電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)的持續(xù)爆發(fā)。
自2009年誕生以來(lái),《英雄聯(lián)盟》距今已經(jīng)運(yùn)行近12年,仍保持著旺盛的市場(chǎng)活力。據(jù)艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元,未來(lái),電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。
而據(jù)《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,核心電競(jìng)愛(ài)好者人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最大市場(chǎng)。
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