電子競技是一個(gè)泛產(chǎn)業(yè)化的概念,需要學(xué)員從一點(diǎn)一滴學(xué)起,從理論到實(shí)踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
成為職業(yè)選手的道路并不簡單,即使有天賦的學(xué)生也需要大量訓(xùn)練和培養(yǎng)。而沒能成為職業(yè)選手的學(xué)生,在科學(xué)的培養(yǎng)體系下,也能憑借自身的本事和技能,從事解說、主持、直播、教練、裁判、運(yùn)營、領(lǐng)隊(duì)、數(shù)據(jù)分析、電競記者等工作,在他們所熱愛的電競行業(yè)找到自身的立足之地。
南京X-Maker電競學(xué)院以電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)服務(wù)為基礎(chǔ),給更多喜歡電競、喜歡游戲的少年打開了新世界的大門。2019年,專業(yè)再升級(jí),劃分為電競新媒體與電競動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請(qǐng)專業(yè)的電競講師,只為更好地培育出符合電競發(fā)展的電競?cè)瞬拧?/p>