動(dòng)漫專業(yè)怎么樣?就業(yè)前景怎么樣?每年有很多同學(xué)因?yàn)橄矚g熱愛(ài)動(dòng)漫走上了學(xué)動(dòng)漫之路,又有很多同學(xué)喜歡動(dòng)漫而未來(lái)立志要做一個(gè)動(dòng)畫師,近幾年來(lái),從高考填志愿來(lái)看,報(bào)考動(dòng)漫專業(yè)的考生越來(lái)越多,不管男生還是女生,該比例都在不斷上漲。那么,動(dòng)漫專業(yè)怎么樣?就業(yè)前景怎么樣?小新就給大家介紹一下備受考生歡迎的動(dòng)漫動(dòng)畫專業(yè)。
動(dòng)畫專業(yè)的前景
動(dòng)畫作為一門獨(dú)立的綜合藝術(shù)形式,已經(jīng)成為各國(guó)大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),它是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)。目前在中國(guó)政府的重視與扶持下,全國(guó)動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家。但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國(guó)的動(dòng)漫市場(chǎng)需求。
(南京新華動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生作品)
動(dòng)漫專業(yè)的培養(yǎng)方向
從專業(yè)的發(fā)展上來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)各高校主要有以下5個(gè)專業(yè)設(shè)置方向:
動(dòng)畫設(shè)計(jì):動(dòng)畫影片中,主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫繪制。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫的主流。
動(dòng)畫編導(dǎo):為了適應(yīng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從廣播影視編導(dǎo)延伸出來(lái)的美術(shù)類專業(yè)。
動(dòng)畫編導(dǎo)基礎(chǔ)往往是體現(xiàn)動(dòng)畫導(dǎo)演專業(yè)水準(zhǔn)的標(biāo)志之一。大概由動(dòng)漫視覺(jué)呈現(xiàn)、動(dòng)漫編劇能力、導(dǎo)演能力的學(xué)習(xí)組成。
游戲設(shè)計(jì):涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人才通常指的是,專供視覺(jué)呈現(xiàn)方面的專業(yè)人才。
漫畫設(shè)計(jì):影視動(dòng)畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生掌握漫畫設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解動(dòng)漫及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識(shí)及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個(gè)方面的知識(shí)和能力:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺(jué)感受功能里和視覺(jué)表現(xiàn)能力;
2)掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;
3)掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。
(南京新華動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生作品)
數(shù)字動(dòng)畫:將數(shù)字技術(shù)融入傳統(tǒng)的動(dòng)畫生產(chǎn)方式的無(wú)紙動(dòng)畫,在保持傳統(tǒng)制作環(huán)節(jié)的同時(shí),又帶來(lái)了一些新技術(shù)(精確變形、無(wú)縫黏合、方向動(dòng)力學(xué)、口型同步、三維路徑運(yùn)動(dòng)),以及全新的專門為大型動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)的生產(chǎn)流程。
無(wú)論是采用傳統(tǒng)動(dòng)畫生產(chǎn)流程、無(wú)紙動(dòng)畫生產(chǎn)流程,還是獨(dú)創(chuàng)的切分動(dòng)畫生產(chǎn)流程去創(chuàng)作二維動(dòng)畫片,都可以在保證質(zhì)量的創(chuàng)作同時(shí)獲得前所未有的生產(chǎn)效率。
主要課程設(shè)置
依據(jù)不同的專業(yè)方向,動(dòng)漫專業(yè)會(huì)有不同的課程設(shè)置,但基本離不開以下幾種課程設(shè)置方向。動(dòng)畫學(xué)、電影學(xué)、影視制作、影視聲音、動(dòng)畫技法、影視動(dòng)畫創(chuàng)作、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫導(dǎo)演、人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫色彩、動(dòng)畫配音等。
動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)方向
與動(dòng)漫專業(yè)有直接聯(lián)系的職位類型有許多,即使不是動(dòng)漫或游戲公司,在動(dòng)漫專業(yè)中學(xué)習(xí)的許多知識(shí)能力,在很多行業(yè)中都可以求得不錯(cuò)的發(fā)展。動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,主要來(lái)說(shuō),可到游戲公司、影視制作公司、文化傳播機(jī)構(gòu)、新聞媒體機(jī)構(gòu)、廣告公司、政府機(jī)構(gòu)、教育與培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大型企事業(yè)等相關(guān)行業(yè)。從事游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)、動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)與開發(fā)、影視制作、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)與開發(fā)等工作。
有了以上對(duì)動(dòng)漫專業(yè)的基本了解之后, 說(shuō)說(shuō)南京新華電腦專修學(xué)院的數(shù)媒影視文創(chuàng)藝術(shù)學(xué)院的兩個(gè)動(dòng)漫方向的專業(yè):4D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)與VR影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)。培養(yǎng)通過(guò)在校的系統(tǒng)學(xué)習(xí),畢業(yè)后可擔(dān)任的職位有游戲模型師、動(dòng)畫師、影視后期模型師、廣告?zhèn)髅健⒂耙昖R、 欄目包裝設(shè)計(jì)師、影視剪輯師等。