近日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告中顯示,2020年1~6月,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%,其中移動游戲?qū)嶋H銷售收入占總游戲市場的75.04%。
報告中稱,受新冠疫情影響,2020年上半年用戶娛樂需求被放大,用戶規(guī)模持續(xù)擴大,中國游戲市場發(fā)展勢頭強勁,移動游戲帶動收入加速增長,2020年1~6月,中國游戲市場實際收入1394.93億元,同比增長22.34%。
近兩年,電競行業(yè)不斷發(fā)展,2018年IG奪得S8世界總決賽,將電子競技推上了一個高峰,2019年FPX奪得S9世界總決賽更將電子競技推上新的高峰。電競選手在不斷增加,并且不斷從幕后走向臺前。如果你還認為“電競不就是天天打游戲”嘛,那可你就out了!
電子競技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發(fā)于一身的擁有商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè),作為泛娛樂的一大領(lǐng)域,電競的熱度已比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè),隨著一系列影視作品的上映,電子競技走入了更多人的視野。
作為一種職業(yè),電子競技不僅僅需要從業(yè)者擁有會打游戲的技能,更需要系統(tǒng)的學術(shù)、理論和方法來支撐。X-Maker電競學院對系統(tǒng)的管理方法和理論知識進行了深入的剖析和貫徹,教會學生研究游戲策略、研究對手以及各種應對戰(zhàn)術(shù),日常的學習任務中,還需要觀看和分析其他戰(zhàn)隊的比賽視頻,查漏補缺,學習對手的優(yōu)點,做到知己知彼。由此可見,想要學好電子競技專業(yè),并不是一件簡單的事情。
而且市場規(guī)模和用戶規(guī)模的持續(xù)增長也讓越來越多的企業(yè)也相繼加入到電競的行列,自2019年起,我國的電競相關(guān)企業(yè)平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家,目前,我國電競相關(guān)企業(yè)總數(shù)已超過1萬家。中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過100個,全國很多高校、中高職院校都開設了電競相關(guān)專業(yè)。
南京新華電腦專修學院所屬新華教育集團研究院專門組建專家組,對電競市場和行業(yè)進行了細致周密的調(diào)研,適時的開設了電子競技相關(guān)專業(yè)。自2017年,新華通過“教、產(chǎn)、學、研”,與多家行業(yè)企業(yè)合作開展了“專業(yè)共建、基地聯(lián)合、企業(yè)合作、工學結(jié)合”的專業(yè)人才培訓方案,先后與100多家企業(yè)簽訂人才培養(yǎng)計劃,資源共享,優(yōu)勢互補,為學子提供實訓、競賽、實習就業(yè)的企業(yè)接納環(huán)境。2019年新華正式啟動“新華電競學院”,豐富我國電子競技教育教學人才培養(yǎng)模式,將技能培訓、實踐實戰(zhàn)、企業(yè)接收就業(yè)形成穩(wěn)健可靠的電競教育路。
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